复杂系统建模
最近准备把留存没看过的书整理一下,断舍离嘛,首先看的是这本《复杂系统建模与仿真》,看得比较糙,记录笔记如下。
引论
人类认识世界的过程,就是不断地建立世界模型的过程,所有的描述世界的知识,都是在对世界建模。
从建模来了解、解释以及预测世界。
而我们的人生则是需要不断的修正自己对这个世界的模型。
理论基础
CAS 理论即复杂适应系统(Complex Adaptive System)。
基本思想
适应性造就复杂性。
适应性就是指它能够与环境以及其他主体进行交流,在这种交流的过程中「学习」或「积累经验」,并且根据学到的经验改变自身的结构和行为方式。
基本概念
- 聚集(Aggregation)
即把相似的事物聚合成类,识别出能使简单体形成具有高度适应性的聚集体的机制。 - 标识(Tag)
标识的作用在于促进主体选择性的相互作用。 - 非线性(Non-linearity)
- 流(Flow)
物质流、能量流和信息流。 - 多样性(Diversity)
- 内部模型(Internal Model)
- 积木块(Building Blocks)
多主体模型
多主体系统解决问题的方法是把问题分解为多个程序片段或主体,每个程序片段或主体拥有各自独立的知识或专业经验,通过联合或群集的方式,一群主体能够找到比单个主体更优的解决策略。
现实世界是复杂的,而反映复杂现实世界的模型却大可不必也复杂。
例子:康威「生命游戏」和 Boid 模型。
- 涌现:当低层次单元间交互导致高一层次新的现象发生时,我们称之为涌现。
书摘
- 创新意味着改变原有的惯例,创新使创新者有较大的优势,从而获得较多的利润。但这种情况只能是暂时的,非创新者也可以进行创新或模仿,后来者可逐渐赶上先进者,先进者会逐渐失去自己的优势。
- 所有的学习算法都离不开评价与赏罚的机制。